メイン武器は太刀なので、それを前提としたへっぽこプレイヤーの感想です。
ストーリーを終えてひと段落したので、クリア時の装備とか手間取ったモンスター何かにも触れていきたいと思います。
良かった点や悪かった点、下手なおっさんプレイヤー視点ではありますが、あれやこれや書きました。
僕自身はこのゲーム面白かったと思ってますよ。本当ですよ?
Chapter6-2でストーリー終了
ようやくストーリーを終えました。サイドミッションは全部終了していません。
Chapter6は短いんですね。2つで終了か。
1つ目はアルシュベルド、最後はゾ・シアとどれも苦手なモンスター相手でした。
トータル時間は93時間30分。…遅ぇ。
多分大多数のプレイヤーは、この半分以下でクリアしてるんだろうな…。
サイドミッションもある程度こなしながら、装備に悩みながらでした。
意外と感じたのが、最後にムービーが流れるものと構えていたんですが、無かったですね。あっさりと終ったな。
絶対最後にムービーがあると思ってたんだけどな…。僕だけかな?
クリア時の防具
あれこれ悩みながらも結局はジン・ダハド戦までは、ホープ系の防具で通せましたね。
ジン・ダハドで装備を見直して、Chapter6に入る前くらいに、再度装備を見直した感じですね。
- 頭防具:護雷電顎竜ヘルムβ
- 胴防具:ドシャグマメイルβ
- 腕防具:護雷電顎竜アームα
- 腰防具:ドシャグマコイルα
- 脚防具:ダハディラグリーヴβ

- 頭防具:護雷電顎竜ヘルムβ
- 胴防具:ブランゴメイルβ
- 腕防具:レダゼルトアームβ
- 腰防具:ドシャグマコイルα
- 脚防具:レダゼルトグリーヴα

これらに必要と思われるスキルの珠を入れて組み立てました。
手間取ったモンスター
苦手なモンスターはたくさんあるけど、なかなか勝てずに手間取ったモンスターは、「ジン・ダハド」と「ゾ・シア」です。…どちらも中点「・」があるな…。


そもそもプレイ中に攻略情報が出てきても、おっさんには処理しきれないんです。
後でビデオを見直さなきゃならない。特にジン・ダハドは。
ゾ・シアに至っては、後先考えずにスリンガーの弾拾いまくって、肝心な時に対処できないこともありましたし…。
とはいえ、他のモンスターも対処法が分からないまま、ギリ勝てたんですが。
アルシュベルドも苦手ですね。
クリア後の感想
何はともあれ、無事クリアです。
あとは残りのサイドミッションを少しずつこなしながら、まだまだプレイしたいと思います。
これからは攻略サイトも解禁し、簡易テントの場所なども答え合わせしながら(ただの言い訳w)進めようと思います。
装備やモンスター攻略も、みんなどうやってるか知りたいしね。
モンスターハンターワイルズの不満点に、モンスターの数が少ないという意見がありましたが、おっさんには十分ですw。
ワールドと比べると、ってことなのかな?ワイルズもまだ無料アップデートもあることだし、も少し増えるんだと思いますし…。
おっさんには十分楽しめたゲームではありました。
これから期間限定イベントもありますし、まだまだ楽しめるのでは?
今後G級というか、アイスボーンのように大型拡張版を販売するのでしょうか?
販売すれば、いずれプレイするだろうけど、現時点では分かりませんね。
単純に時間的な余裕があるのかが不明なので。
良かった点・悪かった点
良かった点と悪かった点を分けてまとめようとしたのですが、僕のライティング能力が低いので無理でした。
なぜなら、良かった点がそのまま悪い点にもなるからです。(無能だ…)
単純にプレイが下手なだけなんですが…。
とはいえ、これは言いたい。
「セクレトの存在」
この子のおかげで移動が楽になりましたね。ワールドにも似たようなのがありましたけどね。
その分地形が覚えられなくなっただろ、ということもあるのですが、そもそも僕は方向音痴なので大して変わらないのです。
他にもスリンガーで素材が集められるのも良かったです。罠やタルが回収できるようになったのもよかったですね。
太刀の攻撃モーション
メイン武器は太刀なのですが、最終段階の赤の練気ゲージでモーションが変わるじゃないですか。
そういった攻撃モーションが増えて楽しいと思える反面、操作がこんがらがるんです。
そういえばワールドの時から特殊納刀の癖がありましたが、最近特殊納刀の回数が減ったように感じます。
自然と補正させられたかな?良いか悪いかは別にして。
武器が2種類持てる
「武器が2種類持てる、おもしろそう!」も結局1つしか使わないというw。
攻撃スキルは武器に、防御スキルは防具にと装備できる珠に制限があったのは、武器を2種類持てるからこそなのかな?
途中もどかしくなりましたね。
ショートカット登録
ショートカットもワールドの時と比べると4つ多く登録できるのですが、誤作動が多くなってフルに登録してませんし。単純にプレイスキルの問題なのですが。
重ね着
重ね着は、作るための素材は分けてもよかったのでは?と思います。
上位装備を作ったと同時にその重ね着が使えるとなっても、使わない防具も作らなければならないことになってしまう。
調査クエストの保存数もう少し増えませんか?
結局最後まで「見切り斬り」成功時の感触が分からない時がある。なんでだろう?ワールドの時はそんなの気にならなかったのに。
とりあえずこんなところかな?
最後に
…ワールドにセクレトを持っていきたい。
今後もアップデートを予定していますし、期間限定イベントもあります。
まだまだ楽しめそうですし、開発陣にも感謝です!
なんだかんだ言っても、僕はモンスターハンターワイルズ、面白かったですよ!
明日から始まる期間限定イベントを楽しみましょう!(僕はソロプレイですが)
期間限定イベント:交わりの祭事【踊火の儀】
開催期間:2025年7月23日(水 9:00)~8月6日(水 8:59)
へばっ!(じゃあねっ!)
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